Ffbe クレオメ。 【FFBE攻略】クレオメは機械・死霊特攻を持つフィニッシャー!クレオメ、アンビエ、アチェーレの評価と性能まとめ [ファミ通App]

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特に黒の弾奏の威力アップ効果は大きく、SP使用後の戦闘不能も禁物です。

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IV奏刃は鳳凰ジェイクなどと同様に、各アビリティを1回ずつしか選べません。 8点 【の特徴】 ・機械、死霊系特攻を持つりょうてもち物理アタッカー ・火、氷、闇属性のフィニッシャー ・LBが高火力 ・グループ2チェインも扱える 刀、楽器のみを装備可能なりょうてもち物理アタッカー。 4回行動によりキラー付与や属性付与、チェインなど様々な行動を取りやすくできます。

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「黒の弾奏・第一楽章」は、発動したターンから2ターン後まで、ターン開始時に自動で発動します。 効果は非常に強力なため、「友に捧ぐプレリュード」とともに、開幕を含めSPが使用可能になったら必ず発動しましょう。

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火力アップのピークを「漆黒のフォルティシモ」が解禁される5ターン目に合わせるため、「黒の弾奏新編」は3ターン目に使っています。 全体への人系特効バフや、ターン経過で自動的に攻撃バフやLBダメージアップを付与できるなど、味方全体の火力を高める性能にも優れています。

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(C)2015 SQUARE ENIX All Rights Reserved. 最大火力が持続できない クレオメは、自動バフや4回行動の発動条件がSPアビリティに依存し、爆発的な最大火力を出せるターンが限られます。 場合によってはアンビエのトラマス「ミューズタクト」も利用しましょう。 火、氷、闇属性のフィニッシャー 1ヒットのが主力となるフィニッシャー。

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二刀流運用の装備例 キャラ 装備 アビリティ キラー クレオメは、SP使用後に自動でアビリティ威力が上昇する、威力の高いフィニッシュ攻撃を二刀流で2回発動することで非常に高い火力を出せます。 ターン経過で威力が上がっていき、 黒の弾奏・第一楽章を使用した2ターン後が最大威力となる。 人系特効バフや属性耐性デバフも、持続が4ターンなので開幕ではなく2ターン目に使うのがおすすめです。

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8 点 ・機械、死霊系特攻を持つりょうてもち物理アタッカー ・火、氷、闇属性のフィニッシャー ・LBも高火力 ・グループ2チェインも扱える 機械、死霊系特攻を持つりょうてもち物理アタッカー 、、、トラストアビリティの効果で、武器1本装備時、武具の攻撃値が合計200%アップするりょうてもちアタッカー。 SPアビリティの仕様上、全力が出せるターンは限られるため、ダークビジョンズなど短期戦で最大火力を出したい状況に最適な立ち回りです。

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